Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена




НазваниеЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена
страница8/9
Дата публикации06.07.2013
Размер0.89 Mb.
ТипДокументы
vbibl.ru > Астрономия > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9

-----
Разрушающий Минотавр

{1}{R}{R}

Существо — Минотавр Воин

5/2

Каждый раз, когда Разрушающий Минотавр наносит повреждения оппоненту, пожертвуйте землю.
* Способность Разрушающего Минотавра срабатывает, когда он наносит оппоненту любые повреждения, а не только боевые.
* Землю приносите в жертву вы, а не оппонент, которому были нанесены повреждения.

-----
Самоцвет Кални

{4}

Артефакт

Когда Самоцвет Кални выходит на поле битвы, верните две земли под вашим контролем в руку их владельца.

{T}: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны.
* Если на момент разрешения срабатывающей способности Самоцвета Кални под вашим контролем нет земель, ничего не происходит. Если под вашим контролем всего одна земля, вы должны вернуть ее в руку владельца. Ни в том ни в другом случае на Самоцвет Кални это никак не влияет.

-----
Сорин Марков

{3}{B}{B}{B}

Planeswalker — Сорин

4

[+2]: Сорин Марков наносит 2 повреждения целевому существу или игроку, а вы получаете 2 жизни.

[-3]: количество жизней целевого оппонента становится равным 10.

[-7]: вы контролируете следующий ход целевого игрока.
* Если к моменту разрешения первой способности Сорина Маркова целевое существо или игрок становятся нелегальной целью, то отменяется полностью вся способность. Жизней вы не получаете.
* Чтобы количество жизней игрока стало равным 10, фактически этот игрок получает или теряет соответствующее количество жизней. Например: если количество жизней целевого оппонента равно 4, когда разрешается эта способность, то в результате игрок получит 6 жизней; и наоборот, если в момент разрешения способности количество жизней целевого игрока равно 17, то в результате игрок теряет 7 жизней. Другие карты, взаимодействующие с эффектами получения или потери жизней, будут взаимодействовать с этим эффектом соответствующим образом.
* В игре «Двухголовый гигант» в результате действия второй способности Сорина доля целевого оппонента в общем количестве жизней его команды (которая рассчитывается как количество жизней команды, разделенное на два и округленное в большую сторону) становится равной 10. Общее количество жизней команды корректируется на то количество жизней, которое тот игрок получил или потерял в результате этого. Например: если общее количество жизней команды равно 15, то доля целевого игрока в нем увеличится с 8 до 10, и в результате общее количество жизней команды будет 17.
* Третья способность Сорина позволяет вам контролировать ход другого игрока. Этот эффект применяется к следующему ходу, который действительно делает затронутый игрок. Под контроль попадает весь ход целиком; действие эффекта заканчивается только в начале следующего хода.
* Контролируя ход другого игрока, вы можете смотреть все карты, которые может смотреть тот игрок. Это распространяется на карты в руке того игрока, карты, лежащие рубашкой вверх, под контролем того игрока, а также на любые карты в библиотеке того игрока, которые он может смотреть в результате действия какого-либо эффекта.
* Игрок, чей ход вы контролируете, продолжает оставаться активным игроком.
* Контролируя ход другого игрока, вы также продолжаете определять варианты выбора и принимать решения для самого себя.
* Контролируя ход другого игрока, вы определяете все варианты выбора и принимаете все решения, которые разрешается определять и принимать тому игроку, или на которые он получает указания в течение того хода. Рассмотрим примеры:

— Вы выбираете земли, которые разыгрывает другой игрок.

— Вы выбираете заклинания, которые разыгрывает другой игрок, и принимаете все решения во время разыгрывания и разрешения тех заклинаний. Например: вы выбираете значение X для Землетрясения того игрока, цель для его Удара Молнии, какую ману потратит тот игрок на разыгрывание Судного Дня, и какую карту он получает с помощью Дьявольского Наставника.

— Вы выбираете активируемые способности, которые активирует другой игрок, и принимаете все решения во время разыгрывания и разрешения тех способностей. Например: вы можете заставить вашего оппонента пожертвовать его же существ для оплаты разыгрывания способности его Вампира-Аристократа, или наделить одно из ваших существ способностью Полета с помощью Вызывательницы Штормов вашего оппонента.

— Вы принимаете все решения для срабатывающих способностей другого игрока, включая выбор их целей и любый решения, принимаемые, когда они разрешаются.

— Вы выбираете, какие существа под контролем другого игрока атакуют, кого или что они атакуют, и как они распределяют свои боевые повреждения.

— Вы определяете все варианты выбора и принимаете все решения, которые тот игрок должен определить или принять по любой другой причине. Например: вы можете разыграть заклинание Fact or Fiction, решить, что тот игрок должен разделить показанные карты на стопки, и таким образом сами разделить те карты на стопки.
* Вы не можете заставить затронутого игрока сдаться. Тот игрок может решить сдаться в любое время, даже когда вы контролируете его ход.
* Вы не можете принять какие-либо нелегальные рашения или сделать нелегальный выбор — вы не можете сделать ничего из того, что не мог бы сделать тот игрок. Вы не можете сделать какой-либо выбор или принять какое-либо решение за того игрока, которые не предписываются правилами игры или какими-либо картами, перманентами, заклинаниями, способностями и т. п. Если под действием какого-либо эффекта какой-нибудь другой игрок должен принять решения, которые обычно принимает затронутый игрок (например, под действием эффекта Мастера Боевого Искусства), то предпочтение отдается тому эффекту. (Другими словами, если затронутый игрок не должен принимать решение, вы не делаете это за него.) Вы также не можете сделать выбор или принять решение за того игрока, если оно продиктовано правилами проведения турниров (например, решение о преднамеренной ничьей или решение позвать судью).
* Чтобы оплачивать стоимости за того игрока, вы можете пользоваться только ресурсами того игрока (картами, маной и т. п.), но не своими собственными. И, соответственно, вы можете пользоваться ресурсами того игрока только для того, чтобы оплачивать его стоимости, а не свои собственные.
* Изменяется только контроль над ходом. Вы не получаете контроль над перманентами, заклинаниями или способностями другого игрока.
* Контроль над ходом игрока ни при каких обстоятельствах не позволяет вам просматривать его дополнительную колоду. Во время турнира, если вы заставили того игрока разыграть такую карту, как Сверкающее Желание, которая позволяет тому игроку выбрать карту с определенными характеристиками, находящуюся вне игры, то такая карта не может быть выбрана.
* Если игрок, попавший под действие третьей способности Сорина, пропускает свой следующий ход, то способность ждет. Вы будете контролировать следующий ход, который действительно сделает затронутый игрок.
* Несколько эффектов контроля хода, действующих на одного и того же игрока, заменяют друг друга. Действует тот эффект, который создается последним.
* В игре «Двухголовый гигант» третья способность Сорина дает вам контроль над ходом, который делает команда затронутого игрока.
* С помощью третьей способности Сорина вы можете получить контроль над вашим собственным ходом, однако при этом ничего не происходит, если только вы не делаете это ради замены какого-либо другого эффекта контроля хода.

-----
Сосуд Вечности

{6}

Артефакт

Сосуд Вечности выходит на поле битвы с X жетонами заряда на нем, где X — количество ваших жизней.

Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете сделать количество ваших жизней равным количеству жетонов заряда на Сосуде Вечности.
* Для способности Землепада Сосуда Вечности важно только то, сколько на нем жетонов заряда, а не каково было количество жизней контролирующего его игрока в момент его выхода на поле битвы. Количество жетонов заряда могло измениться за счет действия других заклинаний или способностей.
* Для того чтобы количество ваших жизней стало равным количеству жетонов заряда на Сосуде Вечности, вы фактически либо получаете, либо теряете определенное количество жизней. Например: если количество ваших жизней равно 4, когда способность Землепада Сосуда Вечности разрешается, и на Сосуде Вечности находится 12 жетонов заряда, то с помощью этой способности вы получаете 8 жизней. Другие карты, взаимодействующие с эффектами получения или потери жизней, будут взаимодействовать с этим эффектом соответствующим образом.
* В игре «Двухголовый гигант» Сосуд Вечности выходит на поле битвы с количеством жетонов заряда на нем, равным доле контролирующего его игрока в общем количестве жизней команды. (Доля каждого игрока — это количество жизней команды, разделенное на два и округленное в большую сторону.) Когда его способность Землепада разрешается, она затрагивает долю контролирующего его игрока в общем количестве жизней команды, и общее количество жизней команды корректируется на то количество жизней, которое игрок получил или потерял в результате действия этой способности. Предположим, что в момент разрешения способности Землепада Сосуда Вечности на нем находится 15 жетонов заряда, а количество жизней команды контролирующего его игрока равно 11. Доля того игрока в общем количестве жизней команды равна 6, но становится равной 15, и чистый прирост составляет 9 жизней. Общее количество жизней команды становится равным 20 (11 + 9).

-----
Сфинкс с Острова Джвар

{4}{U}{U}

Существо — Сфинкс

5/5

Полет, Пелена

Вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки. (Вы можете это сделать в любой момент.)
* По сути, Сфинкс с Острова Джвар позволяет вам играть с открытой только для вас верхней картой вашей библиотеки. Знание того, что это за карта, становится частью информации, к которой у вас есть доступ: вы можете посмотреть ее так же, как карты в вашей руке. Вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки когда угодно, даже если приоритет не у вас. Стек при этом не задействуется.
* Если верхняя карта вашей библиотеки изменяется в процессе разыгрывания какого-либо заклинания или активации способности, то вы не можете посмотреть новую верхнюю карту до тех пор, пока не завершится процесс разыгрывания этого заклинания или активации этой способности (то есть, пока не будут выбраны все цели, оплачены все стоимости и т. д.).

-----
Сфинкс Утраченных Истин

{3}{U}{U}

Существо — Сфинкс

3/5

Усилитель {1}{U} (Вы можете заплатить дополнительно {1}{U} при разыгрывании этого заклинания.)

Полет

Когда Сфинкс Утраченных Истин выходит на поле битвы, возьмите три карты. Затем, если он не получил Усилитель, сбросьте три карты.
* Действие Сфинкса Утраченных Истин не похоже на действие других карт с Усилителем. Его способность, связанная с выходом на поле битвы, всегда срабатывает и проверяет, что он *не* получал Усилитель. Возможны следующие два результата:

— Когда не получивший Усилителя Сфинкс Утраченных Истин выходит на поле битвы, вы берете три карты, затем сбрасываете три карты.

— Когда получивший Усилитель Сфинкс Утраченных Истин выходит на поле битвы, вы берете три карты.

-----
Таджурский Лучник

{2}{G}

Существо — Эльф Лучник Союзник

1/2

Каждый раз, когда Таджурский Лучник или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заставить Таджурского Лучника нанести целевому существу с Полетом повреждения, равные количеству Союзников под вашим контролем.
* Выбор целевого существа делается в момент срабатывания способности. Решение о том, будет Таджурский Лучник наносить тому существу повреждения или нет, принимается в момент разрешения способности.

-----
Толпа Скутов

{G}

Существо — Насекомое

1/1

В начале вашего шага поддержки, если под вашим контролем есть не менее пяти земель, положите четыре жетона +1/+1 на Толпу Скутов.
* В способности Толпа Скутов есть условное придаточное предложение со словом «если». Это значит, что (1) способность вообще не сработает, если только в момент начала вашего шага поддержки под вашим контролем нет пяти или более земель, и (2) способность не даст эффекта, если ко времени ее разрешения под вашим контролем будет менее пяти земель.

-----
Убойный Клич

{2}{R}

Мгновенное заклинание

Целевое существо получает +3/+0 и Первый удар до конца хода.
* Если у существа нет способности Первого удара, то если оно получает Первый удар после нанесения боевых повреждений во время первого шага боевых повреждений, это не предотвратит нанесение им боевых повреждений. Оно все равно распределяет и наносит свои боевые повреждения во время второго шага боевых повреждений.

-----
Ужасный Конец

{1}{B}{B}

Мгновенное заклинание
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Похожие:

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Осколки Алары Составитель:...
Релизные мероприятия «Launch Parties», посвященные выпуску Осколки Алары: 3-5 октября 2008г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Conflux (TM) Составитель: Марк...
Пререлизные турниры по выпуску Conflux: 31 января -1 февраля 2009 г. Места проведения турниров можно найти на странице

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconСборник основных правил выпуска
Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconВселенский Хаос Часто задаваемые вопросы (faq) Составитель: Марк...
Выпуск Вселенский Хаос разрешается использовать в санкционированных играх с конструируемой колодой с 20 февраля 2007 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы по выпуску «Лабиринт Дракона» Составитель:...
Составитель: Мэтт Табак, при участии Лори Чирза, Илая Шиффрина и Тийса Ван Оммена

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) Десятое Издание Составитель: Марк...
Базовый набор Десятого Издания разрешается использовать в санкционированных играх с собранной колодой с 20 июля 2007 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconСпираль Времени Часто Задаваемые Вопросы (faq) Составитель: Mark...
Выпуск Спираль Времени будет использоваться в санкционируемых турнирах с конструируемой колодой начиная с 20 Октября 2006 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconРавника: Город Гильдий Вопросы и ответы (faq) Составитель: Mark L....
Выпуск "Равника: Город Гильдий" будет использоваться в официальной игре с конструируемой колодой 20 октября 2005 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЗаголовок: Часто задаваемые вопросы (faq) о сканировании с помощью...
Описание: в данной статье содержатся ответы на часто задаваемые вопросы о сканировании с помощью программы Trend Micro

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconУстановка антенны См раздел faq (Часто задаваемые вопросы) на сайте
Предупреждение: до установки системы ez-steer, прочитайте правила техники безопасности на последней странице данного руководства

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
vbibl.ru
Главная страница