Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена




НазваниеЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена
страница6/9
Дата публикации06.07.2013
Размер0.89 Mb.
ТипДокументы
vbibl.ru > Астрономия > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9
* Заклинание или способность отменяют заклинание, только если в их тексте есть конкретное слово «отмените». Если в результате действия заклинания или способности под вашим контролем все цели какого-либо заклинания становятся нелегальными, то такое заклинание отменяется по правилам игры, а не в результате действия того заклинания или способности под вашим контролем. Например: если вы контролируете Наставника Мага-Баюна и разыгрываете Клинок Судьбы, чтобы уничтожить существо, которое является целью Исполинского Роста, вы не получаете фишку Мерфолка, когда Исполинский Рост отменяется в соответствие с правилами игры.
* Вторая способность Наставника Мага-Баюна вызывает срабатывание его первой способности.
* Поскольку в стоимости второй способности нет символа поворота, то чтобы оплатить стоимость ее разыгрывания, вы можете поворачивать существа (включая самого Наставника Мага-Баюна), которые не обязательно находились под вашим контролем с начала вашего последнего хода.

-----
Наступающее Море

{1}{U}

Чары — Аура

Зачаровать землю

Когда Наступающее Море выходит на поле битвы, возьмите карту.

Зачарованная земля является Островом.
* Зачарованная земля теряет свои существующие типы земли и все указанные на ней способности. Теперь у нее есть тип земли «Остров» и способность поворачиваться, чтобы добавить {U} в хранилище маны контролирующего ее игрока. Наступающее Море не изменяет ни имя зачарованной земли, ни ее легендарность, базовость или снежность.

-----
Небесная Мантия

{3}{W}{W}{W}

Чары — Аура

Зачаровать существо

Зачарованное существо получает +3/+3.

Каждый раз, когда зачарованное существо наносит боевые повреждения игроку, удвойте количество жизней контролирующего его игрока.
* В момент срабатывания способности определите, какое существо зачаровывает Небесная Мантия. Когда способность разрешается, определите, под чьим контролем находится то существо в данный момент (или, если оно уже не на поле битвы, определите, под чьим контролем оно находилось, покидая поле битвы). Это и есть тот игрок, количество жизней которого удваивается. Не имеет значения, под чьим контролем находится Небесная Мантия, под чьим контролем находилось существо в момент срабатывания способности, или какое существо зачаровывает Небесная Мантия в момент разрешения способности.
* Если у существа, которое наносит боевые повреждения одновременно с зачарованным существом, есть Цепь жизни, то получение жизни за счет Цепи жизни происходит до того, как разрешится срабатывающая способность Небесной Мантии.
* Если количество жизней игрока, контролирующего зачарованное существо, ниже нуля (а это возможно, например, если тот игрок контролирует Платинового Ангела), то Небесная Мантия умножает это число на два. Например: если количество жизни игрока равно -4, то оно становится равным -8.
* Если количество жизни игрока удваивается, тот игрок фактически либо получает, либо теряет соответствующее количество жизней. Например: если количество жизней игрока, контролирующего зачарованное существо, равно 14 в момент, когда срабатывающая способность Небесной Мантии разрешается, то в результате действия этой способности игрок получает 14 жизней. Другие карты, взаимодействующие с эффектами получения или потери жизней, будут взаимодействовать с этим эффектом соответствующим образом.
* В игре «Двухголовый гигант» срабатывающая способность Небесной Мантии затрагивает долю одного игрока в общем количестве жизней команды. (Доля каждого игрока — это количество жизней команды, разделенное на два и округленное в большую сторону.) Общее количество жизней команды корректируется на то количество жизней, которое игрок получил или потерял в результате действия этой способности. Предположим, что зачарованное Небесной Мантией существо наносит боевые повреждения оппоненту, а количество жизней команды игрока, под контролем которого находится то существо, равно 11. Доля того игрока в общем количестве жизней команды равна 6, поэтому, удваиваясь, она дает 12, и чистый прирост составляет 6 жизней. Общее количество жизней команды становится равным 17 (11 + 6).

-----
Неустойчивое Положение

{R}

Мгновенное заклинание

Усилитель {3}{R} (Вы можете заплатить дополнительно {3}{R} при разыгрывании этого заклинания.)

Повреждения не могуть быть предотвращены в этом ходу. Если Неустойчивое Положение получило Усилитель, оно наносит 5 повреждений целевому игроку.
* Эффект Неустойчивого Положения делает непредотвращаемыми повреждения от всех источников, а не только повреждения от самого Неустойчивого Положения.
* Если повреждения не могут быть предотвращены, то щиты предотвращения повреждений не дают никакого эффекта. Если у эффекта предотвращения есть какой-то дополнительный эффект, то этот дополнительный эффект подействует (если сможет). Заклинания, дающие эффекты предотвращения, все равно могут разыгрываться, а способности, дающие эффекты предотвращения, все равно могут активироваться.
* Если повреждения нельзя предотвратить, то предотвращающие повреждения статические способности (включая способности Защиты) этого не делают. Если у них есть дополнительные эффекты, которые не зависят от количества предотвращенных повреждений, эти дополнительные эффекты подействуют. Такие эффекты применяются один раз для каждого источника повреждений.
* Эффекты, которые заменяют или перенаправляют повреждения, не используя слово «предотвратить», не попадают под действие Неустойчивого Положения.
* Если существу наносятся смертельные повреждения, оно все равно может регенерироваться. Если оно это делает, с него удаляются отмеченные на нем повреждения.
* Если Неустойчивое Положение получило Усилитель, и к моменту его разрешения целевой игрок становится нелегальной целью, то отменяется полностью все заклинание. Повреждения могут быть предотвращены.

-----
Нисса Ревейн

{2}{G}{G}

Planeswalker — Нисса

2

[+1]: найдите в вашей библиотеке карту с именем Избранник Ниссы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

[+1]: вы получаете 2 жизни за каждого Эльфа под вашим контролем.

[-7]: найдите в вашей библиотеке любое количество карт существ-Эльфов и положите их на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
* Вы можете активировать первую способность Ниссы, даже если вы знаете, что у вас в библиотеке нет карт с именем Избранник Ниссы. В этом случае вам все равно придется перетасовать вашу библиотеку.
* Вы можете активировать вторую способность Ниссы, даже если под вашим контролем нет Эльфов.

-----
Обряд Репликации

{2}{U}{U}

Волшебство

Усилитель {5} (Вы можете заплатить дополнительно {5} при разыгрывании этого заклинания.)

Положите на поле битвы фишку, являющуюся копией целевого существа. Если Обряд Репликации получил Усилитель, положите на поле битвы пять таких фишек вместо этого.
* Если к моменту разрешения Обряда Репликации целевое существо становится нелегальной целью, то отменяется полностью все заклинание. Фишек вы не получаете.
*При создании фишки или фишек проверяются значения, указанные на карте существа, которое эти фишки копируют, — или же, если это существо само является фишкой, то проверяются исходные характеристики той фишки в том виде, в котором они были указаны эффектом, поместившим ее на поле битвы, — а также любые действующие на нее эффекты копирования. Фишка не будет копировать ни находящиеся на существе жетоны, ни другие эффекты, изменившие силу существа, его выносливость, типы, цвет и т.п.
* Фишки учитывают выход друг друга на поле битвы. Если у них есть срабатывающая способность, которая срабатывает, когда на поле битвы выходит существо, все они сработают друг на друга.

-----
Обсидиановый Полыхатель

{1}{R}{R}{R}

Существо — Элементаль

4/4

{1}{R}{R}: положите жетон пламени на целевую землю без жетона пламени на ней. Пока на той земле есть жетон пламени, она имеет способность «В начале вашего шага поддержки эта земля наносит вам 1 повреждение». (Земля продолжает гореть, после того как Обсидиановый Полыхатель покинул поле битвы.)
* Как сказано в тексте напоминания, есть ли у целевой земли данная ей срабатывающая способность, зависит только от того, есть на ней жетон пламени или нет, а не от того, продолжает ли Обсидиановый Полыхатель находиться на поле битвы.
* Полученная землей способность срабатывает в начале шага поддержки игрока, контролирующего землю, а не в начале шага поддержки игрока, под контролем которого находится Обсидиановый Полыхатель. Повреждения наносятся тому игроку, под чьим контролем находилась земля в момент срабатывания способности.
* Земля, на которой есть жетон пламени, является нелегальной целью для этой способности. Вы можете активировать эту способность, выбрав целью землю, затем активировать способность в ответ на саму себя, выбрав целью ту же самую землю. И хотя способность, которая разрешится первой, положит на ту землю жетон пламени, способность, которая должна разрешиться второй, будет отменена.
* Если все жетоны пламени перемещаются с одной земли на другую, то срабатывающая способность на нее не переходит. У первой земли больше нет этой способности, поскольку на ней больше нет жетона пламени. А у второй земли нет этой способности, поскольку Обсидиановый Полыхатель не выбирал ее целью.
* Если на земле оказывается более одного жетона пламени (например, благодаря действию Сезона Удвоения или Дитя-Позолотчика), способность все равно заставляет ее наносить только 1 повреждение за ход контролирующему ее игроку.

-----
Оракул Племени Мул Дайя

{3}{G}

Существо — Эльф Шаман

2/2

Вы можете разыгрывать одну дополнительную землю в каждом из ваших ходов.

Играйте с открытой верхней картой вашей библиотеки.

Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки, если это карта земли.
* Разыгрывая землю, объявите, разыгрываете ли вы вашу обычную землю, положенную в этом ходу, или вы разыгрываете ее вследствие действия первой способности Оракула Племени Мул Дайя (или другого похожего эффекта).
* Если под вашим контролем находится более одного Оракула Племени Мул Дайя, эффекты их первых способностей носят кумулятивный характер. Если вы контролируете двух Оракулов, то в вашем ходу вы можете разыграть три земли.
* Играя с открытой верхней картой вашей библиотеки, если эффект диктует вам взять несколько карт, покажите каждую из них, прежде чем вы ее возьмете.
* Если верхняя карта вашей библиотеки изменяется в процессе разыгрывания какого-либо заклинания или активации способности, то новая верхняя карта не показывается до тех пор, пока не завершится процесс разыгрывания этого заклинания или активации этой способности (то есть пока не будут выбраны все цели, оплачены все стоимости и т.д.).
* Оракул Племени Мул Дайя не вносит никаких изменений относительно того, когда вы можете разыгрывать карту земли с верха вашей библиотеки. Вы можете разыграть землю только во время вашей главной фазы, когда приоритет у вас, а стек пуст. Если вы это делаете, то это засчитывается как разыгрывание одной из ваших земель на данный ход (либо разыгрывание обычной земли, либо дополнительной в рамках эффекта Оракула Племени Мул Дайя, либо дополнительной в рамках какого-нибудь другого эффекта).
* Если вы разыгрываете вашу первую землю в ходу с верха вашей библиотеки, и новая верхняя карта также является картой земли, вы можете разыграть и ее тоже.
* Оракул Племени Мул Дайя не позволяет вам активировать активируемые способности (например, Цикл) карты земли на верху вашей библиотеки.

-----
Оран-Риф, Широколесье

Земля

Оран-Риф, Широколесье выходит на поле битвы повернутым.

{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны.

{T}: положите один жетон +1/+1 на каждое зеленое существо, вышедшее на поле битвы в этом ходу.
* Для третьей способности Оран-Рифа важны характеристики перманентов на момент разрешения способности, а не с какими характеристиками они вышли на поле битвы. Например: если синее существо выходит на поле битвы, а затем под действием заклинания или способности становится зеленым, и после этого вторая способность Оран-Рифа разрешается, то вы положите на то существо один жетон +1/+1.
* Вторая способность Оран-Рифа затрагивает все перманенты, которые являются зелеными существами, вышедшими на поле битвы в этом ходу, а не только те, которые находятся под вашим контролем.

-----
Охота на Зверя

{3}{G}

Волшебство

Покажите три верхние карты вашей библиотеки. Положите все карты существ, показанные таким образом, в вашу руку, а остальные — на ваше кладбище.
* Если в вашей библиотеке не более трех карт, вы показываете все эти карты.

-----
Охотник за Нимбами

{2}{B}{B}{B}

Существо — Демон

6/3

Устрашение (Это существо может быть заблокировано только артефактными существами и (или) существами, у которых есть такой же цвет, как у него.)
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Похожие:

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Осколки Алары Составитель:...
Релизные мероприятия «Launch Parties», посвященные выпуску Осколки Алары: 3-5 октября 2008г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) выпуск Conflux (TM) Составитель: Марк...
Пререлизные турниры по выпуску Conflux: 31 января -1 февраля 2009 г. Места проведения турниров можно найти на странице

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconСборник основных правил выпуска
Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconВселенский Хаос Часто задаваемые вопросы (faq) Составитель: Марк...
Выпуск Вселенский Хаос разрешается использовать в санкционированных играх с конструируемой колодой с 20 февраля 2007 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы по выпуску «Лабиринт Дракона» Составитель:...
Составитель: Мэтт Табак, при участии Лори Чирза, Илая Шиффрина и Тийса Ван Оммена

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЧасто задаваемые вопросы (faq) Десятое Издание Составитель: Марк...
Базовый набор Десятого Издания разрешается использовать в санкционированных играх с собранной колодой с 20 июля 2007 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconСпираль Времени Часто Задаваемые Вопросы (faq) Составитель: Mark...
Выпуск Спираль Времени будет использоваться в санкционируемых турнирах с конструируемой колодой начиная с 20 Октября 2006 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconРавника: Город Гильдий Вопросы и ответы (faq) Составитель: Mark L....
Выпуск "Равника: Город Гильдий" будет использоваться в официальной игре с конструируемой колодой 20 октября 2005 г

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconЗаголовок: Часто задаваемые вопросы (faq) о сканировании с помощью...
Описание: в данной статье содержатся ответы на часто задаваемые вопросы о сканировании с помощью программы Trend Micro

Часто задаваемые вопросы (faq) выпуск Zendikar (TM) Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана, Ли Шарпа, Эли Шиффрин и Тийса Ван Оммена iconУстановка антенны См раздел faq (Часто задаваемые вопросы) на сайте
Предупреждение: до установки системы ez-steer, прочитайте правила техники безопасности на последней странице данного руководства

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
vbibl.ru
Главная страница